15 største lanceringskatastrofer med videospil nogensinde

Anonim

Videospil er den største underholdningsindustri, men der er én ting, som store spilstudioer ikke synes at have ned: at frigive spil, der fungerer.

Forestil dig dette: Du går på biografen, køber dine billetter og snacks, og når du går for at se filmen, begynder det at fryse lige i åbningsscenen. Eller måske er der en kø af mennesker, der venter på at se filmen, og du er på position nummer 3798 for din region. Eller måske begynder du at se en romantisk komedie, og ingen af ​​figurerne har hud. Latterligt, ikke? Og alligevel sker det med spil.

Fordi de fleste spillere har deres system tilsluttet internettet, er der normalt bug fixes, der frigives relativt kort efter lanceringen, og de fleste store problemer er derfor løst. Men det kan tage dage eller endda uger. I nogle tilfælde ignorerer studiet bare problemerne og efterlader spillerne i spidsen.

Dette er sket for mange gange til at tælle, så her er bare 15 eksempler på spillanceringer, der var kolossale letdowns.

15 Simcity (2013)

Image

Ooh dreng. Hvad angår frygtelige spillanceringer, kan denne måske tage kagen. Hvorfor? Fordi intet virkede, og alt var forfærdeligt.

Selv før dette spil blev udgivet, var der meget hovedskrabning og vred mumling om spillets krav om, at spillerne opretholder en internetforbindelse, mens de spillede. Du ved, fordi det ikke giver mening, i betragtning af den slags spil, det er.

Det tilføjede kun brændstof til ilden, når spillerne ikke kunne få adgang til spillet efter at have downloadet det. Og så var der latterlige lastetider, hyppige nedbrud og forsvindende spildata at kæmpe med. Til sidst endte spillet med at skuffe mange af sine fans.

14 Half Life 2 (2004)

Image

Mange pc-spillere elsker Steam-butikken og applikationen. De elsker også Half Life 2, uden tvivl til sindssyge. Så det må have været lidt af et chok for systemet, da Half Life 2's lancering tog Steam ned … og forhindrede spillere i at spille Half Life 2.

Her er grunden til, at det var sådan en katastrofe. Indtil Half Life 2, medmindre du købte et spil direkte fra Steam, var der ikke noget reelt behov for at bruge programmet. Og så krævede Half Life 2, at spillerne downloadede Steam for at godkende deres version af spillet. Intet damp, intet spil. Og der var ingen Steam, fordi serverne blev overvældet af tilstrømningen af ​​spillere ved lanceringen.

13 Halo: The Master Chief Collection (2014)

Image

Du skal vide lige ud af porten, at denne liste kommer til at indeholde en masse spil, der lige er blevet frigivet. Dels skyldes det, at dette års afgrøde af spil var særlig dårlig, og dels fordi hey, overvejer du måske at købe et ødelagt spil. Det ville det ikke.

Så hvad var der med MCC? Til at begynde med er det stadig ikke klart, om serverproblemerne til multiplayer endnu ikke er rettet. Spillere ventede alt for længe på et spil, og da de omsider blev matchet med andre spillere, blev de ofte hængende i spil med skæve hold. Det viser sig, at det at spille 5v3 er sjovt for stort set ingen.

Stadig er opdateringerne rullet ud, og det ser ud til, at tingene i det mindste er bedre, end de var.

12 World of Warcraft (2004)

Image

Sagen ved multiplayer-spil er, at de kræver, at flere mennesker opretter forbindelse til hinanden for at spille. Og ofte kan serverne ikke håndtere mængden af ​​spillere. Det var nøjagtigt tilfældet med WoW, et af de største spil nogensinde. Se, virksomheder vil ikke udskifte sig for serverstyrke, de ikke har brug for, og det giver mening - i slutningen af ​​dagen er de nødt til at tjene et par dollars. Med WoW havde Blizzard ingen idé om, hvor mange mennesker der var interesseret. Det blev overvældet, og produktlanceringen gik ikke godt.

Spillet blev stadig enormt, men mistede gradvist populariteten gennem årene. Sjovt nok bragte den seneste udvidelse tilbage så mange bortfaldne spillere, at serverne endnu engang ikke kunne håndtere belastningen. Spillere blev sat i kø i timevis for at spille det spil, de havde købt.

11 Skyrim (2011)

Image

Internettet elsker at elske Skyrim, men der var mere end lidt had der blev sendt hen, da det først lanceres. Det var ved de fleste konti et fantastisk spil med masser at gøre, men det havde lidt af et problem, idet det bare var buggy ud over tro.

Xbox-afspillere klagede over teksturproblemer. PS3-afspillere havde frame rate-frustrationer. Alle havde nedbrud, afmatninger og spil gemme korrupte at bekymre sig om.

Mange af de største problemer blev løst i de følgende måneder, og med et dedikeret modding-community på arbejde med spillet er det en sikker satsning, at næsten alle resterende rynker vil blive strykt ud før eller senere (forudsat at du spiller på PC).

10 Batman: Arkham Origins (2013)

Image

Dette spil får meget had for ikke at blive lavet af de samme producenter som de to andre spil i serien, men det er virkelig meget sjovt at spille. Hvad der ikke var så sjovt, var, at det var fyldt med tekniske problemer lige fra lanceringen.

De typiske problemer var det, der plagede dette spil. Hyppige nedbrud, spillebrydende fejl og quirks, der inkluderede at falde ud af spillets verden, gav spillerne hovedpine. Selvom nogle problemer blev lappet, så det til sidst ud som om, at udviklingsholdet slags mistede interessen for at prøve at løse dem, i stedet for at fokusere på at skubbe en del af downloadbart indhold ud (som spillere skulle købe for at spille).

9 Fallout: New Vegas (2010)

Image

Tilbage i 2010 udviste Obsidian Entertainment en opfølgning til 2008s hit-spil Fallout 3. Det var visuelt meget ens, men under hætten havde det en masse problemer, som fik korrekturlæsere forundret over, hvordan de skulle gå videre med at gennemgå spillet. ARS Technica skrev et stykke om det og spekulerer på, om det er muligt eller retfærdigt, at adskille det tilsigtede spil fra bugs, der forhindrer spillere i at nyde det. Svaret er stadig uklart.

Så hvad gjorde New Vegas så besværligt? De sædvanlige sammenbrud, frysning, frame rate-springing af ting, der plager de fleste spil, samt beskadigede gemte filer og søgenproblemer, der gjorde det umuligt at spille spillet. Massive programrettelser blev frigivet for at løse disse problemer.

8 GTA Online (2013)

Image

Her er tingene ved GTA Online: det blev knyttet til et spil, der blev betragtet som spektakulært af de fleste, der spillede det. Så det er ikke, som om de ikke havde noget at gøre, mens deres GTA Online-funktionalitet blev udarbejdet - de spillede bare GTA V-standarden. Men når du køber et produkt, vil du have adgang til det hele, så der var betydelige klag, mens Rockstar sorterede problemerne.

Køretøjer forsvandt tilfældigt, kontanter ville ikke generere, og forskellige grænseflademuligheder og in-game-funktioner, der bare fladt ud, virkede ikke. Det tog omkring en måned, før nogle af problemerne blev løst.

7 NBA 2K15 (2014)

Image

2K NBA-serien betragtes som en af ​​de bedste sportssimuleringsfranchiser omkring, så at have en produktlancering med så mange problemer som dette års NBA 2K15 er ikke godt for arven.

Alle former for klager hældes ind over spillet, med spillere, der er urolige over ikke-funktionelle onlinefunktioner, valutaen i spillet forsvandt og de mareridtfremkaldende monstrositeter skabt af ansigtsscanningsfunktionen inkluderet i spillet.

Siden lanceringen i oktober har spillet modtaget flere opdateringer, der forbedrer nogle elementer i gameplay og korrigerer de mange fejl, der plager spillerne, inklusive den førnævnte ansigtsscanning. Alvorligt var nogle af disse ting skræmmende.

6 Call of Duty: Advanced Warfare (2014)

Image

Det blev overskygget af nogle af de andre forfærdelige lanceringer af det forløbne efterår, men gør ingen fejl: dette var ikke en præstation i at frigive brugbare spil.

Nogle af de foreslåede rettelser tidligt var direkte latterlige. Hvis du forud downloadede spillet til Playstation, blev det anbefalet, at du sletter og genindlæser spillet - alt 40 GB af det. For Xbox One blev det foreslået, at spillere ikke downloadede den spilopdatering, som de blev bedt om, når du indsatte spildisken. Dette ville gøre spillet umuligt at installere.

For at afslutte det, klagede både Playstation- og pc-brugere over massivt forsinkelse, når de prøvede at oprette forbindelse til multiplayer-kampe.

5 Titanfall (2014)

Image

Denne blev faktisk rettet temmelig hurtigt. Før det var Titanfall imidlertid ikke kun ikke helt spillelig, men det tog alle Xbox One's Live-muligheder ned med det.

Titanfall bruger Microsofts Azure-programs skalerbare serverfunktioner, hvilket betyder, at konsollen udfører noget af arbejdet, og serverne tager sig af resten. Problemet kom, da som altid spillets første bølge af spillere forsøgte at hoppe på spillet, og serverne ikke kunne håndtere lydstyrken.

Ting var, dette skulle være ”spillet” for Microsoft. Som med Halo MCC, kunne manglen på at få lanceringsretten have kostet dem noget momentum i deres løb for at øge konsolens salg.

4 Diablo III (2012)

Image

Blizzard var et andet firma, der blev offer for det altid-online krav, det stillede til sit spil, og frustrerede fansne, der kæmpede for at spille den første rate i serien på 12 år.

Som med WoW var problemet besværet med, at efterspørgslen efter spillet langt oversteg de alvorlige kapaciteter, som virksomheden havde på plads. Som et resultat blev spillerne låst ud af titlen, ladet putre med misundelse, da de ventede på at blive med i de heldige få, der kunne få adgang til spillet.

Selvom den urolige lancering dræbte noget af begejstringen for spillet, blev det stadig modtaget ganske godt af fans og kritikere.

3 Battlefield 4 (2013)

Image

Når et firma beskriver lanceringen af ​​sit eget spil som "uacceptabelt", ved du, det må have været temmelig groft. “Pretty rough” dækker muligvis ikke engang det, der skete med Battlefield 4.

Spillet, der handler med arkadekørsel og gunning af Call of Duty for en mere taktisk oplevelse, var fuld af serverforbindelsesproblemer, bugs, frysning, nedbrud og meget mere. Selvom det er sandt, at spillet var ambitiøst, idet det ønskede at levere en fremragende visuel oplevelse OG enorme kort og kampe for Xbox One, Playstation 4 og PC, betyder det ikke noget af det, når spillet ikke kan spilles, gør det ikke?

Måneder efter lancering varede mange fejl, selvom spillet skulle kunne spilles nu.

2 Assassin's Creed: Unity (2014)

Image

Typisk er det EA, der får mest had fra forbrugerne. I disse dage går denne dejlige sondring til Ubisoft i stedet.

I 2013 frigav virksomheden Assassin's Creed 4: Black Flag, som blev modtaget med meget anerkendelse. I 2014 frigav den Assassin's Creed Rogue, som også blev modtaget med en vis entusiasme. Det frigav også Unity. Den ene gik ikke så godt.

Nogle af de computerstyrede tegn optrådte undertiden uden hud. Hovedpersonen kunne falde gennem og ind i genstande og sidde fast der. Multiplayer-sessioner var buggy. Menuerne var buggy. Valutaen i spillet var buggy.

Der har været tre større programrettelser, hvor en fjerde skulle komme snart. Forhåbentlig lærer Ubi sin lektion.

1 Drive Club (2014)

Image

Det er svært at selv vide, hvor man skal begynde med denne. Driveclub var en gang beregnet til at starte med Playstation 4, blev derefter forsinket og forsinket igen. Da det omsider blev lanceret, var de stjernemultiplayer-funktioner, det lovede, ubrugelige.

Det var også meningen, at det skulle lanceres som en gratis udgivelse for Playstation Plus-abonnenter - på samme tid som den anden udgave lancerede. De igangværende problemer med den almindelige version har skubbet det tilbage til … engang. Til sidst sandsynligvis. Det er stadig ikke frigivet, er pointen, og Driveclub blev lanceret i oktober.

Der rulles stadig rettelser, men serverydelsen er stadig problematisk. Dette er måske bare den værste lancering på lang, lang tid.

15 største lanceringskatastrofer med videospil nogensinde